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목록텍스쳐올리기 (1)
written by yechoi
[cub3d] 각도 기반 레이케스팅 - 텍스쳐 올리기
각도 기반 레이케스팅에서 텍스쳐 올리는 법을 알아본다. 이 튜토리얼은 레이케스팅 엔진을 구현해, 이미 위 그림처럼 민무늬의 벽을 그릴 수 있다는 것을 가정한다. 아직 민무늬 벽을 그려보지 못했다면, pikuma의 raycasting 튜토리얼을 따라해보거나, 벡터를 이해할 수 있다면 lodev의 튜토리얼을 보길 권장한다(벡터로 레이케스팅을 구현할 것이라면 지금 이 문서는 보지 않아도 된다). 다시 본론으로 돌아와 각도 기반 레이케스팅 엔진을 구현했다면, 우리는 각 레이(광선)가 벽에 맞은 위치를 알아낼 수 있다. 텍스쳐가 있는 벽을 만들기 위해 중요한 것은 '레이가 맞은 벽의 좌표'를 '텍스쳐의 좌표'로 환산하는 것이다. 들어가기에 앞서 설명의 편의를 위해 다음과 같이 변수를 명명하겠다. 플레이어의 위치는..
Born 2 Code/C, C++
2021. 1. 1. 14:34